Es ist Managed DirectX, dir werden die Schleifenabläufe abgenommen,
du kannst dein Game "schnell(er)" und einfacher programmieren
und sie sind nicht mehr in der Beta Phase, d.h. das Framework ist
schon verbessert worden/enthält weniger Bugs
uhm es geht darum das ich keine konkrete float zahl wie z.B. 0.5 habe (dann würde ich hier nich schreiben )...
d.h. die float zahl (eine) befindet sich in dem byte array
ba[0] = 0
ba[1] = 108
ba[2] = 3
ba[3] = 10
ich hab auch schon mit dem BitConverter zu konvertieren jedoch kommen dabei falsche werte raus...
ich bin mir nich sicher ob evt. soetwas schonmal besprochen wurde...
entschuldigung ebenfalls für den schlecht gewählten Thread Titel
Mein Problem ist:
ich lese eine 4 Byte große Float zahl aus und möchte sie in einen Integer umwandeln...
zuerst wandel ich den Wert
in eine string um (hab schon probiert es gleich von byte[] ->
int umzuwandeln hat jedoch auch nicht funktioniert):
string xValue = BitConverter.ToString(buffer);
dabei enthält der string dann diese Hexadezimalwerte:
(laut Debuger)
"DD-4D-DA-47"
nun möchte ich das ganze in einen Integer Wert umwandeln:
xPosi = Convert.ToInt32(xValue, 16);
jedoch bekomm ich beim umwandeln von "hexstring" zu int
die angehängte Fehlermeldung...
liegt es nun an den Trennstrichen zwischen den einzelnen Werten
oder könnte es noch ein anderes Problem geben...
ich wär euch sehr verbunden wenn ihr mir Tips geben könntet
du kannst zwar nicht direkt mit den dlls rumhantieren
(korrigiert mich wenn ich falsch liege)
aba du kannst das ganz normale ICQ Protokoll benutzen um dich z.B. an den Server anzumelden
ich spiele ebenfalls e-gitarre seit 5-6 Jahren...
hab auch schon nen paar eigene riffs "komponiert"
jedoch fehlt mir immoment die zeit um wieder
in eine Band einzusteigen
Jo ich komm auch gerade wieder und finde das es sich gelohnt hat!
Jedoch bin ich der Meinung, dass von "den Großen" nur sehr wenige vertreten waren...
NVIDIA oder ATI (ATI Club war nur da) hat z.B. völlig gefehlt.
Zu den Mädels:
War echt nich schlecht was da so rumlief
uhm wenn du ihn um 90 grad nach links oder rechts drehst kannst du doch auch gleich nen hochformatigen button erstellen oder geht es dir um die schrift?