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Forenbeiträge von DerHulk Ingesamt 270 Beiträge

29.05.2008 - 18:39 Uhr

Hallo ANSI_code,

evtl. verstehe ich dein Problem nicht so richtig (etwas Code könnte helfen), aber
aber du solltest das "moven" eh von der verstrichenden Zeit abhänig machen
und nicht wie oft etwas aufgerufen wird.

mfg Hulk

17.05.2008 - 17:18 Uhr

Auch von mir 👍 👍 👍!

mfg Hulk

30.04.2008 - 16:19 Uhr

Hallo blackman1983,

also hört sich für mich erstmal so an als ob in deiner Umgebung etwas mit den DNS Auflösung nicht stimmt. Am besten Prüfst du mal ob auf den entsprechenden Rechnern die Namensauflösung funktioniert (z.B mit Ping).

mfg Hulk

21.04.2008 - 15:31 Uhr

Hi egrath,

hab es gerade mal überfolgen sieht sehr gut aus und du hast dir anscheinend eine menge Mühe damit gemacht (weiter so) 👍.

Haste das Tutorial mal an die SDL.net Seite schicken? Die würden sich sicher freuen (die Tutorials da sind was dünn).

mfg Hulk

ps. Wie schnell ist Sdl.net eigendlich unter Linux ?

pps. Eine deutsche Version deines Textes währe sicher eine gute Idee.

06.04.2008 - 10:29 Uhr

Hallo STF-DIR,

ich versteh eh nicht so ganz warum du mehrer Buffer benötigtst, du kannst ja auch einen nehmen und dann mittels Index angeben welche Vertex du jetzt zeichnen willst.


m_Device.SetStreamSource(0,m_VertexBuffer,0);

Wobei der letzte Parameter den Offset darstellt.

Solltest du aber denoch mehrere Buffer benutzen wollen dann könntest du z.B. für jeden ein eigenes Event bereitstellen. Z.B.
*OnCreateRectangelBuffer *OnCreateCircleBuffer *OnCreateLineBuffer *OnCreateTriangleBuffer

mfg Hulk

04.04.2008 - 21:48 Uhr

Hallo STF-DIR,

soweit ich mich entsinne wird bei einem Rezise das Device zerstört. Da ein VertexBuffer ja ein Device benötigt (siehe ctor) könnte ich mir vorstellen das das BufferObj. auf das Event Dispose des Device reagiert. Und bei einem Create Event des Device den Buffer neu initialisiert. Das würde dann erklären warum das Event immer aufgerufen wird.

Wie mach ich das wenn ich mehrere VertexBuffer habe, bekommen die alle nen OnCreate-Event oder wie macht man das ?

Naja wenn mehrere hast muste die ja nicht zwingend von allen das Event abonieren.

hoffe das hilft dir was weiter

mfg Hulk

08.03.2008 - 22:01 Uhr

Hallo Corpsegrinder,

Also entweder XNA benutzen oder C++.

also es gibt weit mehr als XNA und auch wenn ManagedDX nicht mehr supported wird
dürfte es für weit über 90% von dem bieten was man benötigt um ein Spiel zu produzieren. Abgesehen davon muss man doch nicht zwingend DirectX in Verbindung mit .net sehen es gibt doch wohl auch Frameworks die OpenGl in einer Managed Variante anbieten!

Beispiel:

Axiom

mfg Hulk

15.01.2008 - 17:10 Uhr

Hallo egrath,

Danke für den Link!
Habs gerade mal überfogen schein aber recht interessant zu sein!

mfg Hulk

09.01.2008 - 21:50 Uhr

Ok der Thread ist schon was älter aber ich finde das
dieser Artikel das hier besprochen verdeutlicht.

MS Artikel zu DecompilerUndObfuscator

mfg Hulk

23.12.2007 - 13:43 Uhr

Ich schliese mich an!

Frohe Feiertage und Guten Rutsch!

mfg Hulk

15.12.2007 - 09:16 Uhr

Hallo,danke für die Antworten.

Also gibt es dabei Drei Probleme :
1.Performance 1.Unerwartetes Verhalten (weil z.B. über die Vererbung sich was geändert haben könnte) 1.Und die Konsitenz des Codes (man will ja möglichst immer das Gleiche verwenden)

Wenn ich die Performace vernachlässige habe ich die anderen zwei abgedeckt.
Jedoch sind 80% meiner Props trivial. 🤔

Was dann doch für Situations abhäniges Handel spricht oder?

mfg Hulk

@Talla Sorry leider kein c/c++ Know How!

13.12.2007 - 22:15 Uhr

Hallo Forum,

würde gern mal wissen ob man Properties innerhalb einer Klasse den Membervariablen vorzuziehen soll/muss?

Sollte man so implementieren?


        private int m_Foo;

        public int Foo
        {
            get { return m_Foo; }
            set { m_Foo= value; }
        }

        public void Bar()
        {
            //code
            if (m_Foo == 1) TuWas();//mehr code
            //noch mehr code
        }

Oder doch so?


        private int m_Foo;

        public int Foo
        {
            get { return m_Foo; }
            set { m_Foo= value; }
        }

        public void Bar()
        {
            //code
            if (this.Foo == 1) TuWas();//mehr code
            //noch mehr code
        }

Evtl. ist das ja nur eine philosopische Frage?! Vor\Nachteile?!

mfg Hulk

13.12.2007 - 21:47 Uhr

Neue Releas Version verfügbar:

Download hier!

Quelle:

heise.de

mfg Hulk

13.12.2007 - 21:36 Uhr

Hallo talla,

ich bin gerade fertig mit dem lesen der Komments (zu Mono)! 😁
(Wollte jetzt gerade noch die neu Mono Version zu den News adden)

mfg Hulk

13.12.2007 - 21:27 Uhr

Der Release ist da:

Download hier!

ps.

merkwürdiger weise stand darüber heute nichts auf heise
(oder habe ich was übersehen)!

mfg Hulk

08.12.2007 - 20:17 Uhr

Hallo Forum,

weis jemmand wie man am besten beim Team Build des Team Foundation Server,
die Drop Location so ändert das sie der Assemblyversion entspricht?

Problem ist das ich die Assemblyversion dynamisch auslesen will (nicht statisch)
und dann die DropLocation dementsprechend nennen will.

Ich nutze bereits den AssemblyInfoTask der PowerTools jedoch wird dieser ja
vor dem OverrideBuildnumber aufgerugen.

Evtl. kennt jemand auch einen entsprechenden Workaround (am besten ohne dirket komplizierte task schreiben zu müssen)

mfg Hulk

07.12.2007 - 19:24 Uhr

Hier noch einer für die Sammlung:

Betreff: Von Freundin 7.0 auf Gattin 1.0 umgestiegen

Sehr geehrte Damen und Herren,

Sie sind meine letzte Hoffnung. Voriges Jahr bin ich von der Version Freundin 7.0 auf Gattin 1.0 umgestiegen. Ich habe festgestellt, dass das Programm einen unerwarteten Sohn-Prozess gestartet hat und sehr viel Platz und wichtige Ressourcen belegt. In der Produktanweisung wird ein solches Phänomen nicht erwähnt.

Außerdem installiert sich Gattin 1.0 in allen anderen Programmen von selbst und startet in allen Systemen automatisch, wodurch alle Aktivitäten der übrigen Systeme gestoppt werden.

Die Anwendungen Bordell 10.3, Umtrunk 2.5 und Fußballsamstag 5.0 funktionieren nicht mehr und das System stürzt bei jedem Start ab. Leider kann ich Gattin 1.0 auch nicht minimieren, während ich meine bevorzugten Anwendungen benutzen möchte. Ich überlege ernsthaft, zum Programm Freundin 7.0 zurückzugehen, aber bei Ausführen der Uninstall-Funktion von Gattin 1.0 erhalte ich stets die Aufforderung, zuerst das Programm Scheidung 1.0 auszuführen. Dieses Programm ist mir aber viel zu teuer.

Können Sie mir bitte helfen?
Die Antwort unseres Support-Teams

Lieber User,

das ist ein sehr häufiger Beschwerdegrund bei den Usern dieser Software. In den meisten Fällen liegt die Ursache aber bei einem grundlegenden Verständnisfehler. Viele User steigen von Freundin 7.0 auf Gattin 1.0 um, weil sie Zweiteres zur Gruppe der Spiele und Anwendungen zählen.

Gattin 1.0 ist aber ein Betriebstsystem und wurde entwickelt, um alle anderen Funktionen zu kontrollieren. Es ist unmöglich, von Gattin 1.0 wieder auf Freundin 7.0 zurückzugehen.

Bei der Installation von Gattin 1.0 werden versteckte Dateien installiert, die ein Re-Load von Freundin 7.0 unmöglich machen. Es ist nicht möglich, diese versteckten Dateien zu deinstallieren, zu löschen, zu verschieben oder zu vernichten. Einige User probierten die Installation von Freundin 8.0 oder Gattin 2.0 gekoppelt mit Scheidung 1.0, aber am Ende hatten sie mehr Probleme als vorher.

Lesen Sie dazu in Ihrer Gebrauchsanweisung die Kapitel "Warnungen >> Alimentezahlungen >> fortlaufende Wartungskosten von Kindern ab Version 1.0.".

Wir empfehlen Ihnen daher, bei Gattin 1.0 zu bleiben und das Beste daraus zu machen.

Einer unserer Kollegen hat Gattin 1.0 vor Jahren installiert und hält sich strikt an die Gebrauchsanweisung, vor allem in Bezug auf das Kapitel "Gesellschaftsfehler". Sie sollten die Verantwortung für alle Fehler und Probleme übernehmen, unabhängig davon, ob Sie schuld sind oder nicht.

Die beste Lösung ist das häufige Ausführen des Befehls: C:\Um_Entschuldigen_Bitten.exe.

Vermeiden Sie den Gebrauch der "ESC" Taste, da Sie öfter Um_Entschuldigung_Bitten einschalten müssten, damit Gattin 1.0 wieder normal funktioniert.

Das System funktioniert solange einwandfrei, wie sie für die "Gesellschaftsfehler" uneingeschränkt haften. Alles in allem ist Gattin 1.0 ein sehr interessantes Programm, trotz der unverhältnismäßig hohen Betriebskosten. Bedenken Sie auch die Möglichkeit, zusätzliche Software zu installieren, um die Leistungsfähigkeit von Gattin 1.0 zu steigern.

Wir empfehlen Ihnen: Pralinen 2.1 und Blumen 5.0 in Deutsch.

Viel Glück wünscht Ihnen,

Ihr Support Team

PS: Installieren Sie niemals Sekretärin im Minirock 3.3! Dieses Programm verträgt sich nicht mit Gattin 1.0 und könnte einen nicht wieder gut zu machenden Schaden im Betriebssystem verursachen.

04.12.2007 - 20:58 Uhr

Hallo smichae,

habe mal gerade google bedient:

http://www.codeproject.com/KB/cs/cpimpersonation1.aspx

evtl. hilft dir das weiter?!

mfg Hulk

23.11.2007 - 18:57 Uhr

Die Beta Version des XNA Game Studio 2.0 ist nun verfügbar.

Downlaod XNA Game Studio 2.0

Infos zu den Erweiterungen

mfg Hulk

22.11.2007 - 20:44 Uhr

Hi -=itares=-,
Was willst du den für ein Format abspielen?

mfg Hulk

17.11.2007 - 16:13 Uhr

Hi -=itares=-,

der Link sollte deine Frage beantworten.

mfg Hulk

16.11.2007 - 19:31 Uhr

Hallo talla,

Danke!Werde es gleich mal ausprobieren!

ps.habe den Link in der Foren auswahl übersehen sorry! =)

mfg hulk

16.11.2007 - 19:20 Uhr

Hallo,

Gibt es den in der Forums Suche eine Möglichkeit nach unbeantworteten Threads zu suchen?

mfg Hulk

15.11.2007 - 19:10 Uhr

hi,

entso errinnert mich etwas an das
Programm (auch sehr nett).

mfg Hulk

13.11.2007 - 15:16 Uhr

Hallo mabru,

evtl könnte man es mit WMI lösen bin mir da aber nicht 100% sicher!
Du könntest dir mal den WMI Creator (einfach mal hier im Forum danach suchen) von MS herunterladen, und es damit versuchen.

mfg Hulk

08.11.2007 - 20:27 Uhr

Hi Noodles,

Nein leider habe ich noch keinen Team Build gemacht der ein BizTalk Projekt hatte.
Jedoch kenn ich die BizTalkProjekte, bzw habe etwas mit TeamBuilds rumgespielt.

Daher aber auch mein Verständnisproblem, wenn ich ein BizTalk Projekt kompiliere erstellt das VS doch in eine DLL ?!

Ein TeamBuild sollte ja da erstmal nichts anderes machen, er kompiliert erstmal die Source Dateien zu dieser Dll, oder ?!

mfg Hulk

08.11.2007 - 19:42 Uhr

Hallo Noodles,

was hast du den bis jetzt versucht? Ein BizTalk Projekt ist ja im prinzip auch nur ein Projekt (spez. DLL Projekt).
Du must es halt in deinem TeamBuild integrieren. Entweder direkt über dem Assistenten beim erstellen des Builds oder über die eigendliche TeamBuild Datei.

mfg Hulk

07.11.2007 - 20:37 Uhr

Hallo Forum,

wollte mal wissen wie Ihr vorgeht wenn es was zu proggen gibt (Projekt etc.)

Sprich:

  • legt ihr sofort los und schreibt Code ?
  • Malt Ihr UML,PAP oder was Eigenes ?
  • Diskutiert das in eurem Projektteam (wenn vorhanden) ?
  • Evtl. nur den Klassendesigner von VS ?
  • Plant Ihr Unittest und Pattern direkt ein ?
    -...

Ich persönlich male mir erstmal einen sehr sehr groben PAP/ UMl- Plan
(manchmal auch ein Hybrid aus beiden 😉 ). Dann schau ich wie man das ganze in ein Sinnvolles ganze bringen könnte das den OO Grundsätzen entspricht (Wiederverwendbarkeit etc.)
Evtl. schreib ich die Überlegungen die ich zu einem Projekt habe auch in eine Dok.- Datei um später nachschlagen zu können.
Allgemein benutze ich viel Papier wenn ich Entwickle, was jedoch meist immer nur Schmierblätter sind (also nicht wirklich gut strukturiert).

Würde mich mal interessieren wie Ihr das so mach.

mfg Hulk

07.11.2007 - 20:12 Uhr

Also damit der Thread auch als gelöst angezeigt werden kann,

erstens es ist nur mit der vollen Suit des VS05 möglich TESTLISTEN zu erstellen die dann in einem TeamBuild abgerufen werden können. Jedoch gibt es vom TFS Entwiclkungsteam eine Möglichkeit dies zu bewerkstelligen, wer sich dafür intressiert solte der Anleitung dieser Seite folgen:

TestImBuildOhneTestListen

mfg Hulk

06.11.2007 - 19:50 Uhr

Hallo el_zorro_100,

habe hier noch was das dir evtl. helfen könnte. Ein meiner Meinung nach sehr gutes Tool für WMI:

WMICreator

mfg Hulk

05.11.2007 - 18:33 Uhr

Hallo ,

el_zorro_100 hast du es schon mal mit wmi probiert? Evtl. könntest du auch direkt eine LDAP anfrage machen aber da kenne ich mich jetzt nicht so gut aus.
(evtl hielt dir das was weiter http://www.aspheute.com/artikel/20011121.htm)

mfg Hulk!

17.10.2007 - 20:59 Uhr

Hallo Forum,

ich habe heute Versucht eine Doku. im Html 2.x Format mit Sancastle zu erstellen.
Wenn ich das ganze von Hand starte bekomme ich auch meine Dokumentation erstellt.

Jedoch will ich die Doku. über meinen TFS erstellen lassen, was prinzipiel auch funktioniert ( oder besser funktionieren sollte). Leider bricht der Build/Doku. Prozesses ab mit der Meldung das der Compiler für Html2.x nicht initalisiert werden konnte und ich ihn doch bitte neu instalieren soll.

Leider bringt eine Neuinstallation nichts.

Kennt jemand von euch vielleicht das Problem und hat es bereits gelöst (und will mir die Lösung verraten) ?

Die automatische Erstellung in einem anderen Format (z.B. Html1.x) funktioniert.
Nur halt nicht die vom zweier.

mfg Hulk

14.10.2007 - 17:00 Uhr

Erm, ja!

War mir woll zu einfach!(hatte mich irgendwie zu sehr auf die Matrix Klasse konzentriert)

Danke

mfg Hulk

13.10.2007 - 17:32 Uhr

Hallo Forum,

weis jemmand ob es in DirectX eine Funktion gibt die einen Punkt als Ursprung definiert und weitere angegeben Punkte dann relativ dazu umrechnet.

Beispiel:

Punkt: A x= 1/y=1
Punkt: B x =2/y=2
Punkt: C Ist gesucht!

Punkt A soll zum Ursprung werden und Punkt B relative dazu betrachtet

also z.B. PunktC = Umrechnung(PunktA,PunktB);

Wobei dann PunktC = 1/1 sein müste!

Denke das geht mit den DX Matrix jedoch habe ich bis jetzt nicht herausgefunden wie!

PS

Mir ist bewust das ich da auch eine eigene Funktion schreiben könnte, jedoch intressiert mich ob DX das direKt(^^) anbietet (wovon ich ausgehe).

Thx

DerHulk

19.09.2007 - 19:05 Uhr

Ok, ich habs gelöst. Zwar eher ein Work Around aber es funktioniert.

Ich will für die die es intressiert nur kurz den Lösungsweg beschreiben.

  1. .net DLL erstellen einer Methode die ein XMLDocument als Parameter hat und prüft ob in dem DoKument was drin ist oder nicht.

2)Dll in das BizTalk Projekt einfügen und entsprechend aufrufen
(XMLDocument = BizTalkMsg) in einem Enscheidungs Shape.

Das wars dann schon fast,^^ war was tüftellei.

mfg Hulk

14.09.2007 - 20:42 Uhr

Hallo m@crotron,

Es ist vielleicht noch nicht 100% aber es nimmt schon viel arbeit ab.
Und das ständige hin und her zwischen Res. und Code kann man sich damit sparen.
Mir gefällt es wie gesagt recht gut, könnte mir auch vorstellen das sowas früh oder später im VS eh implementiert wird.

mfg Hulk

14.09.2007 - 20:38 Uhr

Hallo Forum,

ich habe derzeit ein Problem bei der Programmierung des BizTalks Servers
(evtl. auch Verständnis prob.). Ich sende mittels BizTalk eine SQL Anfrage,
ich bekomme eine gefüllte Xml Datei wenn die Abfrage einen oder mehrere Datensätze gefunden hat. Soweit so gut jetzt mein prob., wenn die SQL Abfrage keinen Datensatz zurück liefter (weil nicht zutreffend) bekomme ich ein xml das NUR den Namespace enthält. Ich muss aber wissen ob die Abfrag ein Ergebniss erbracht hat oder nicht.

Die Frage ist nun : Wie schaftt man es eine BizTalk Mitteilung in der Orchestration auf einen leeren Inhalt Abzufragen?

Eine Enscheidungsform das auf message == null
oder nach message.parameter == null prüft hat nicht funktioniert.

Auch ein static Methode die ein Xmldoc entgegen nimmt und auf Inhalt prüft hatte nicht den gewünschten Erfolg!

Evtl. weis jemand da was?! Ich währe sehr dankbar !^^

mfg Hulk

14.09.2007 - 20:23 Uhr

Hallo Forum,

wer es noch nicht kennt, ein Add In das die Lokalisierung im Code
deutlich einfacher macht und sehr kompfortabel ist:

http://www.codeplex.com/ResourceRefactoring

Meiner Meinung ein "must have Tool", ich find es toll.

mfg Hulk

04.09.2007 - 19:33 Uhr

Hallo skunkkk,

mit welchen Objekt arbeitest du denn?
Es gibt einmal das Device, AudioVideoPlayback und DirectSound.

mfg Hulk

01.08.2007 - 21:12 Uhr

Schliess mich da an!
THX@all!

mfg Hulk!

30.07.2007 - 21:59 Uhr

Hallo, gibts ein paar ScreenShots? Oder eine Demo die man sich anschauen kann?
Bilder sagen mehr als tausend Worte! 😉

mfg Hulk

27.07.2007 - 19:31 Uhr

Hallo Forum,

ich habe auf einem TFS mehrere automatisierte Builds laufen (CI, ScheduleBuild).
Die Clients nutzen VS05 Team Developer Edition.

Ich wollte jetzt den BuildType so einrichten das bevor ein Build durchläuft eine Reihe von Test abgehandelt werden und das Build nur erfolgt wenn die Testerfolgreich sind.

Der Erstellungs- Wizard für die BuildTypes erlaubt auch sowas.
Laut MSDN ( http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms181286(VS.80).aspx )
soll man Testlisten erstellen. Jedoch ist das mit der VS05 Developer Edition nicht möglicht, hier gibt es lediglich Testreihen.

Ich habe nun die Vermutung das eine Erstellung von TestListen nur mit der VS05 Software- Tester Edition oder der VS05 Team Suit möglich ist.

Das Erstellen von TestListen ist unter der Beta des VS08 Team Suite möglich.
Meine Frage an euch ist nun, hatte jemand auch schon das Problem, oder kann eine Aussage Betreff der Test Edition von VS05 geben?

Falls es zutrifft das man dafür eine andere Version braucht, kennt vielleicht jemmand ein Tool um die TestListen auch ohne VS zu erstellen?

mfg Hulk

23.07.2007 - 20:53 Uhr

Hallo Shryke,

also ich würde doch nochmal prüfen ob die Windows Firewall wirklich (also der Dienst) abgeschaltet sind hört sich ziemlich danach an!

mfg Hulk

11.07.2007 - 22:43 Uhr

Hi vielleicht kenn ja einer den noch nicht :


#include "win31.h"
#include "win95.h"
#include "win98.h"
#include "workst~1.h"
#include "evenmore.h"
#include "oldstuff.h"
#include "billrulz.h"
#include "monopoly.h"
#define INSTALL = HARD

char make_prog_look_big[1600000];

void main()
  {
    while(!CRASHED)
      {
        display_copyright_message();
        display_bill_rules_message();
        do_nothing_loop();
        if (first_time_installation)
          {
            make_50_megabyte_swapfile();
            do_nothing_loop();
            totally_screw_up_HPFS_file_system();
            search_and_destroy_the_rest_of_OS/2();
            make_futile_attempt_to_damage_Linux();
            disable_Netscape();
            disable_RealPlayer();
            disable_Lotus_Products();
            hang_system();
          }
        write_something(anything);
        display_copyright_message();
        do_nothing_loop();
        do_some_stuff();
        if (still_not_crashed)
          {
            display_copyright_message();
            do_nothing_loop();
            basically_run_windows_3.1();
            do_nothing_loop();
            do_nothing_loop();
          }
      }
    if (detect_cache())
      disable_cache();
    if (fast_cpu())
      {
        set_wait_states(lots);
        set_mouse(speed, very_slow);
        set_mouse(action, jumpy);
        set_mouse(reaction, sometimes);
      }
 /* printf("Welcome to Windows 3.1");    */
 /* printf("Welcome to Windows 3.11");   */
 /* printf("Welcome to Windows 95");     */
 /* printf("Welcome to Windows NT 3.0"); */
 /* printf("Welcome to Windows 98");     */
 /* printf("Welcome to Windows NT 4.0"); */
    printf("Welcome to Windows 2000");
    if (system_ok())
      crash(to_dos_prompt)
    else
      system_memory = open("a:\swp0001.swp", O_CREATE);
    while(something)
      {
        sleep(5);
        get_user_input();
        sleep(5);
        act_on_user_input();
        sleep(5);
      }
    create_general_protection_fault();
  }

mfg Hulk

06.07.2007 - 21:59 Uhr

Hallo bin heute zufällig über den Artikel gestolpert, und möchte ihn keinem Vorenthalten:

Ten Must-Have Tools Every Developer Should Download Now

Außerdem habe ich ein Tool gefunden mit dem man sich alle Debug- Ausgaben
anschauen kann, maybe kanns jemannd gebrauchen! Ich fands recht hilfreich!

DebugView for Windows v4.76

Übrigens auch ein sehr hilfreiches Tool zur Navigation im VS ist:

DPack

mfg Hulk

27.06.2007 - 21:36 Uhr

Hallo Quick,

es ist prinzipiel hilfreich zu sagen was fürt eine Fehlermeldung man bekommt!

mfg Hulk

27.06.2007 - 21:31 Uhr

Hallo Sn3aK87 ,

also ich denke wenn schon was in anderen Programmiersprachen geamcht hast
wir es dir nicht so schwer fallen in XNA einzusteigen. Denke das du eher ein konkretes Ziel suchst. Und nicht einfach drauf los proggen willst!

Gute Möglichkeit die da mal einzuarbeiten währe es z.B. wenn mal hier im Forum nach evtl. Projekten schaust! Evtl. muss es ja auch nicht XNA sein sondern DX.
Oder du könntest fragen ob du ein bestehendes Projekt auf XNA usmetzen sollst!

Zum üben kannst dir auch mal das DX Tutorial vom hauptmann hier im Forum anschauen!(XNA ist soweit ich weis ja noch was einfacher als DX)

Ansonsten kann ich noch CodePlex empfehlen hier könnteste auch noch Projekte finden.

Evtl. helfen dir meine Aussagen was weiter!

mfg Hulk

29.05.2007 - 15:21 Uhr

Hallo also sind ja schon die meisten Top Filme genannt worden.
Daher hier nun mein versuch die Liste zu erweitern:
*Apokalypse Now *Platoon *Starship Troopers *A Scanner Darkly (Geheimtipp 😉 )

*Tron *Per Anhalter durch die Galaxis *Das Leben des Brain (eigendlich alles von Monty Python) *Das Kartell

mfg

hulk

24.05.2007 - 20:07 Uhr

Hallo suhs,

hier noch ein zwei Gute Anlaufstellen für (OpenSource) Projekte:

http://www.codeplex.com/

http://www.berlios.de/

mfg Hulk