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Forenbeiträge von Torley Ingesamt 109 Beiträge

13.11.2008 - 09:55 Uhr

Zitat:
Ich informier mich nebenbei ja auch, jedoch hab ich da nicht wirklich zeit für.

das dann auf uns abzuwälzen ist.... sagen wir mal unfair.

Ich habe ja nicht erwartet das ich jetzt sonstwo sucht und mir alles erklärt.
Eigentlich wollte ich nur ein minimum grundwissen von euch und sowas bekommt man normalerweise am besten in Foren.

Danke für die vielen Infos, werd mir erstmal ein Projektplan machen um zu sehen was auf mich zu kommen.

Torley

13.11.2008 - 09:31 Uhr

Danke für die schnellen Antworten.
Werd mal sehen wie ich das lös.

Torley

13.11.2008 - 09:29 Uhr

@JAck30lena:
Ich informier mich nebenbei ja auch, jedoch hab ich da nicht wirklich zeit für.
der grobe funktionsweise weiß ich ja jetzt und mehr wollt ich dazu auch nicht fragen.
ein beispiel projekt wäre nciht schlecht dazu müsst ich mir dann aber erst im klaren sein ob ich das spiel wirklich programmier und ich müsste zeit dafür haben ...

letzte frage:
mach es Sinn das spiel zuerst lokal aufzubauen ohne webservice funktion und dann später es für den webservice umzuschreiben? ich denk mal das wäre mehr arbeit, jedoch hät ich andersrum vielleicht mehr motivation?!

13.11.2008 - 09:12 Uhr

Hi,

mit Opacity kann man das komplette Form transparent machen, jedoch gibt es so eine option bei anden Komponenten nicht.

Eine sehr unschöne variante ist, ein 2tes form auf das erste zu legen, unsichtbar machen und nur buttons usw sichtbar lassen. Hab ich jetzt nicht getestet, könnte aber vielleicht klappen. Aber wie gesagt sehr unschön!

Torley

13.11.2008 - 09:04 Uhr

Ich finde die Themenabo funktion nicht, wenns den eine gibt xD!
könnt ihr mich da aufklären oder mir andere Methoden zeigen wie ich die Themen finde in denen ich etwas gepostet habe ohne auf "eigene Beiträge" zu gehen und alle durchzuschauen. Den wie ich das jetzt so mitbekommen habe sieht man dort am ograngen briefchen das was neues geschrieben wurde, jedoch stehen die neuen nicht oben?!

Torley

13.11.2008 - 08:47 Uhr

Ich würde dir empfehlen dir direkt eine Klasse zu schreiben die TableAdapters, Datasets usw. bündelt und dir nur die Ergebnisse auf anfrage gibt. Dann wäre das Thema von widerwilligen Komponenten erstmal geregelt.

Natürlich macht es keinen Sinn für ein kleines Projekt eine extra Klasse für die Datenbank zu schrieben, aber wenn die Projekte mal größer werden können so TableAdapter wirklich total nerven.

Torley

EDIT:
Natürlich kannst du dan die Klasse jederzeit in deinem Projekt neu erstellen und somit den Connection String ändern.

13.11.2008 - 08:38 Uhr

Wie sieht den dann der aufbau meines Spieles aus?
Könnt ich dann einfach meine SQLQuery Klasse in den Webservice packen und die Klasse von meinem Spiel aus benutzen und die Funktionen aufrufen die sie beinhaltet?

Wenn ja,
schick ich das ergebnis an mein Spiel oder behalt ich es im Webservice und verwalt es von da aus?

Torley

12.11.2008 - 21:52 Uhr

Danke für die vielen Antworten,

dyndns hab ich schon für meinen TS Server, also hätten wir das schon.

Mit den Rechtlichen sachen hätt ich dann fast noch mehr zu tun, erstmal brauch ich eh die erlaubnis von dem eigentlichen browsergame, das ich es kopieren darf und zweitens muss ich auch noch geld für lizenzen ausgeben, den ein browsergame mit 1000 usern ist zu klein um spaß zu haben meiner meinung nach.

wie ist das mit dem webservice?
nehmen wir an ich nehmen meinen alten pc und pack dem IIS drauf, hol mir eine domain und schreib mein Spiel. Kann ich dann ohne weiteres mit einem einfachen connectionstring auf meine db zugreifen oder muss ich für mein Programm noch ein weiteres programm auf dem rechner laufen lassen das die sql abfragen dem server übergibt und die antworten zurück schickt?

Torley

12.11.2008 - 16:56 Uhr

verwendetes Datenbanksystem: MS SQL Server 2005

Hallo,

bin neu hier und hab mich vorerst nur angemeldet um ein paar Fragen zu stellen!

Also ich hab meine Datenbank auf meinem Rechner. In der Datenbank hab ich, vorerst nur zum Üben, eine Datenbankstruktur für ein "Browsergame" als ausführbares Spiel entwickelt. Also eine Browsergame Kopie als C# Programm.

Wenn ich jetzt wirklich ein solches Spiel für meine Datenbank programmieren würde, was müsste ich mit dem Server machen damit alle Weltweit die mein Programm benutzen auf meinen Server kommen?
Wenn das irgendwie möglich ist, wie mach ich das dann mit der Anmeldung am Server? Die User müssten dann einen Benutzer nehmen der nur auf den bestimmten Tabellen schreiben und lesen darf?!

(Ich weiß 2 Fragen sind nicht grade schön in einem Thema, jedoch sind sie auf irgendeine weise miteinander verknüpft 🙂

Gruß
Torley