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Beiträge von Xx tja xX
Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

MOmentan hänge ich ganz ganz böse an meiner Play Klasse.

Ich hab hier mal das aktuelle Problem in einer C# datei zusammen gefasst.
Falls jemand jetzt noch mal mit ner Anderen Lib kommt die vllt besser funzt als die DX.DirectSound Dann nehme ich jetzt an
Referenz wäre nur ein Kleines snippet damit ich sehe wie sauber und gut es arbeitet

Thema: Capturing Sounds vom SecondaryBuffer
Am im Forum: Grafik und Sound

Ich hab selber schon was gefunden habs mal angehängt kann vielleicht mal jemand drüberschauen und Korrektur vorschläge schreiben?

Thema: Capturing Sounds vom SecondaryBuffer
Am im Forum: Grafik und Sound

Hallo Leute,

wie ihr wisst schreibe ich ja gerade, mit ein paar Anderen, an
CMusix.

Mein Hauptproblem bestand im Moment nur
daraus das mein Code extrem redundant war und wir ihn
kürzen mussten.

Nun schreibe ich an einer Capture-Methode.

Ich habe aber leider noch keine Erfahrung mit Capture sammeln
können und auch noch nicht die Zeit gefunden mich damit
zu beschäftigen.

Darum möchte ich gerne wissen ob jemand eine
Einführung bzw eine Erklärung zum Capturing geben könnte.

Danke Xx tja xX

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Wird alles grade bei uns in der Mailing liste besprochen was aber bei uns im Moment noch wichtiger als ein KOnzept ist ist die MANPOWER also kann ich blos nochmal hier sagen Lasst euch bitte dort mal blicken und wenn es euch interressiert oder ihr auch andere Effekt oder usabillity tipps ideen habt meldet euch an schmeisst mal ne info über eure idee in die kreativecke und vielleicht noch nenn ungefähren coe von dem was ihr machen wollt und dann könnenn wir auch schon bald ran klotzen und das ding fertig kriegen

Was ihr dabei beachten solltet ist der Zyklus ich versuche nämlich grade einenn Cdezyklus nach agilem Software entwickliungs prinzip zu starten ich möchte zwar das jemand mal dazu stellung bezieht aber das tut irgend wie niemand und das beunruhigt mich!!!!
Aber nnaja..... wer nich will der hat schon

Thema: Legends of Eoin (3D-MMO-RPG)
Am im Forum: Projekte

Ich stimme herbivore zu,
ausserdem wäre ich vielleicht(wenn ich kein eigenes Project hätte) auch dran interessiert gewesen.
Ausserdem könntest du auch mal nach Mono.Cecil und Neverwinernights I oder II schauen.
Das wurde in sharp geschrieben und ist somit ein interressantes angr... Inspirationsziel

Aber das solltest du selbst am besten abwägen können

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

danke muntablues


Aber das habe ich schon mal versucht mit der BASS Dll bei mir hat sie sich noch nicht mal als verweis einbinden lassen also danke ausserdem sehe ich die DirectX..DirectSound library als sehr viel eher erreichbar da sie ja sowieso von vielen PC-Magazinen mit geliefert wird in sofern wäre ich doch der meinung bei etwas so alt bewährtem zu bleiben und nicht erneut das Pferd beim reiten umzusattel
Dankeschön trotzdem

Ausserdem hast du ne Seite zu deinem Programm oder deinem Code?

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

habe eine googlegroup angemeldet hier zur site der Group
Soll uns als mailinglist dienen und zum zusammentragen des codes
ich bräuchte jetzt aber noch eure Email addressen damit ich euch dort mit
als Mitglieder adden kann
wenn ihr nich wollt das man die im thread zeigt schreibt sie mir in ner privaten nachricht

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

So hier kommt jetzt mal der so sehr geforderte wunsch nach dem Aussehen mit erklärung in der Layout.pdf und das Projekt als solches lade ich hier auch mal hoch

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Danke für die Posts erstmal
Also...

1. Zu tscherno

Ich sags mal so das mit den Effect tone und so hört sich nicht schlecht an aber diese Klaviatur sachen sollten wir ihr ich mal besser für ein plugin behalten ausserdem gehe ich erstmal nur von Musikstücken im Format wav und alks sound schnipsel aus wie zum beispiel halt ein schuss von nem Revolver Klatschen jauchzen und und und ich bin also auf einen Allrounder hinaus der drum und Melodie erzeugen kann das mit dieser art von Keyboard ist aber trotzdem nicht schlecht absolut nicht wenn du so was in der Art bei nem anderen .NET basierten programm findest könntest du ja mal dein cecil im praxistest ausprobieren *zwinker*
Übrigens würde mich in diese richting auch dieses eine Instrument interresieren das bei Clifornia Love und Daft punk zum einsatz Kommt das wo man durch so einen schlauch singt und die stimme so schnarrend endgeil verzerrt werden kann mich reizt es das ding mit ein zu pluggen

2. Zu der-schlingel
Ich hab Visual Studio 2005 express ausserdem dieses buch für 2005 als openbook und du wirst es nicht glauben nach dem ich mir neulich erneut den Array teil durch gelesen hatte war ich danach genau so schlau wie vorher. Ausserdem lass ich von gettern und settern die finger bevor mir das nicht einer sauber erklärt hat.

3. Zu FlowPX
diese entwicklung habe ich mir auch überlegt und werde aber erst einmal warten und in Windows das sowieso absolut perfeckt da für geschafftene DirectX.directSound
und wenn ich dann die Windows version fertig habe werde ich auch nach den reaktionen darauf auch
über eine Linux Variante nachdenken.

4. zu herbivore
Deinen Regelsatz und den einsatz und das gute wort das du für mich eingelegt hast in allen ehren aber da ich nicht gerade der absolut bewandertste im moment bin sollte es doch besser sein wenn du uns erlaubst hier eine ART Mailing liste aufzu bauen

5. zu 4. Ich wäre jetzt aber nach dem wir geklärt haben wer alles interesse und zeit für dieses unternehmen hat eine Gruppierung aufzustellen und dabei auch Listen Führen sollten .
Also wer ab jetzt immer noch lust hat mit mir zusammen zu arbeiten und diese Unternehmung zum
Erfolg zu führen kann sich also weiter dieses Threads bedienenen und seine momentanen Stadien
berichten

Dazu muss aber auch geklärt werden welche Kategorien dieses Project haben wird.

Gruppe I Sound (dies betrifft sound effects und deren Qualität)
Gruppe II Light(Visualizer und Vol.-meter für die Classischen ein wenig phantasie kann und sollte in Gruppenmitglieder dieser Truppe vorhanden sein)
Gruppe III Plug-in(Verantwortlich für das erstellen einer Librarie mit deren Methoden sich bei jedem
Start des Programms in den Ordnern des Programms nach bestimmten dateien und ordnern die Plugins enthalten durchsuchen)
Und Last but not least
Gruppe IV Öffentlichkeitsarbeit ( dazu gehört die Vertretung des Projects in den Lizenzrechtlichen Problem Fragen, eine gut gepflegte Website die ein Forum für Plugger enthalten sollte ein Streaming Blogs wikis etc)
Wer sich nun für diese Gruppen interessiert wird gern auf genommen.
Und noch einmal möchte ich an herbivore appelieren das er uns und mir besonders diesen Thread als "Mailingliste" lassen sollte.
Wenn er allerdings dann immer noch etwas dagegen hat dann möchte er uns bitte eine Alternative Schaffen.

Danke und mit lieben lieben Grüssen Hinaus in das Forum

Xx tja xX aka Andreas Marschke

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Also ich habe in den letzten zwei Nächten mich durch gewurstet und System hinein gebracht
von 2000 werden jetzt zB für das abspielen nurnoch vllt 180 bis 300 zeilen gebraucht
Da ich im moment aber mal kurz stocke weil ein handle und interpreter Problem entscanden ist hab
ich erstmal warten wollen bis ich wieder ans internet komm um mal in die runde zu fragen ob jemand weiß ob es funktionieren würde wenn man Variablen nutzt die 10 Arrays haben?
Ist es ausserdem möglich das man das Variablenproblem so lösst ;

// ausschnitt zb aus klasse für Chorus effectpublic float[] delay = new float[10] {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f,5.0f,6.0f,7.0f,8.0F,9.0F,0.0F}; 
 
ud dann so einfügt in die void
Chorus_effect cor = new Chorus_effect();public void Play_Void(int X){Label1.Text = Convert.ToString(cor.delay[X]);}
ist das richtig so?

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

hab ja schon editiert sorry wenn das mal wieder bei den klein krämern für unmut sorgt das sich
jemand wenn er grade von seiner Mutter abgelenkt wird weil man ein krankess Haustier noch
zu arzt bringen soll aufeinmal was anderes hinschreibt als das was man sagen wollte

DIES WAR ABER ERNSTHAFT KEIN ICH WIEDERHOLE KEIN FREUDSCHER VERSPRECHER

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Also erstmal zu der Begründung warum ich das mache
Ich hatte mal Magix Live act und da konnte man wie bei ner MPC über die Numeraltasten über
dem Alphabet durch tasten druck einen ton erzeugen praktisch wie beim Keyboard
Da die Version die ich hatte nur demo war wars ein Assoziales Programm mit wenig feature
und wirklich durchdacht wars auch nicht (aber das design gefiel mir ) da es mir aber
trotzdem spass gemacht hatte damit zu arbeiten und eigene Musik zu "komponieren" habe ich
nal mit sound trax experimentiert, welches genau so wie MAgix MusicMaker eigentlich nur
"clicki-clacki fertig ist die kacki " war und mir eigentlich so vom feeling wenn ichs mir
danach anhörte immer sehr beschissen vorkam halt kein vibe nix keine dynamik absolut
NADA
Ich hab dann auch mal im Internet nachgeschaut was so ne Originale Hardware MPC kostet
und 260€ - 500€ für so'n Pad war mir echt zu viel deswegen wollte ich erstens mir selbst sowas schreiben (Die grössten Ideen des Menschen sind nun mal aus Eigen Nutzen entstanden ) und
ausserdem auch was soziales für die Gemeinschaft tun.
Wirklich jetzt es gibt viele leute die das Zeug aber leider nicht die € oder $ dazu haben sich as equipment zu leisten. Und damit auch diese Leute eine Möglichkeit haben sich ihren eigenen Stil zu erarbeiten und wenn sie erkennen das sie es nicht können auch aufhören können ohne das sie vorher
hunderte euro ausgegeben hat dafür .

Also das programm basiert auf der arbeitsweise dieses MPC's das bedeutet wenn ich auf meinem 10 Tasten Pad (NumPad) eine Taste drücke soll ein ton erzeugt werden zum beispiel ein Knallen von
böllern hihats oder eine Ganze schon vor gesampelte baseline die nun mit der melodie zusammen
ein musikalisches Dynamik duo wird wobei alles vorgesampelte auch so entsteht
im schema
Taste 1 wird gedrückt Sound 1 wird gespielt
Taste 2 wird gedrückt Sound 2 wird gespielt
dazu soll es dann möglich sein die Sounds während und davaor noch für die Aufnahmen oder nur mal zu experimentieren mit effecten zu versehen Die lautstärke zu variieren oder Seitenverhältnisse der sounds Frequency wie gesagt die Sound effects und dann die annimation der einzelnen properties so das sie nicht nur stupide vorgefertigt nur eins halten sondern zb ein sound auch einmal rund um den "kopf" des Hörerrs gehtund eine einfache erweiterbarkeit durch eine Plugin lib mit der dann über XML indexe die dLL's und ihre Voids abgerufen werden um neue Objecte die von anderen programmier bewanderten usern erschaffen worden sind einfach einzu gliedern sein können
weitere vorschläge können noch kommen


EDIT : sorry war abgelenkt habs korrigiert

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Jetzt ist nur noch die frage zu klären:

Würde mir jetzt bitte noch jemand helfen dabei oder nicht?

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

1. ich hab zwar darüber nachgedacht so einen Code generierer zu schreiben aber das kam mir etwas zu kompliziert vor warum weiß ich nicht
2. Das da kommentae reingehören könnten ist richtig möchte ich mich hiermit auch noch mal für entschuldigen das ich das versäumt hab
3. Ich hatte zwar darüber nach gedacht zu reduzieren aber leider hab ich damit bei diesem Project schon schlechte erfAHRUNGEN GEMACHT UND DA ich die nicht nochmal haben will und mir so aufwand für das debuggen dieser klassen ersparen will hab ichs halt so gemacht

Falls es irgendwie trotzdem noch leute gib die gerne helfen wollen wäre ich mit freude bereit euch in das Project mit einzubeziehen

Ausserdem fände ich es schlecht wenn es nur eine OneMan Show ist

Meldet euch bitte

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

vielen dank noch mal
für die die ernsthaft daranintressiert sind hab ich hier mal noch so ein beispiel mit 2k zeilen angehängt.
Damit ihr mal ne vorstellung habt wovon ich rede.
Für die die ernsthaft dran interessiert sind zu helfen ist das die schablone ihr könt dann ausserdem
unter euch aus machen wer welchen teil schreibt denn es sind nicht nur diese 2k Zeilen sondern 6 * 2k Zeilen bei denen jedes der Fenster für die ihr die klasse schreibt einen anderen Microsoft Directx Directsound effekt abgibt mit parameter.
zu erledigen wären dann noch die Compressor Gargle Echo Reverb Flanger ParamEQ Effect aber alle nach dem gleichen schema wie Chorusset sonst ist näämlich die weitere planung im arsch

Ich wäre sehr dankbar wenn man mit mir zusammen arbeiten würde und sich wirklich welche melden würden

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Stimmt, ich bin Arm und das Programm solll sowieso GPL und OpenSource werden also ist das folglich ohne entgeld !!!

Thema: MusicMaker Projek Braucht hilfe
Am im Forum: Projekte

Hallo Forum

Ich arbeite grade an meinem MusicMaker und wollte mal fragen ob mir einer oder zwei von euch da helfen könnten die Skripte fertig zu kriegen die 2000 Zeilen für jede Seite schaff ich nich ganz alleine
vllt könnte sich ja mal einer melden nd mir helfen die *.cs dateien und näheres erklär ich dann

Seit bitte so hilfreich

Danke

Thema: Plugin DLL: XML Serialisieren / Assemblys Laden
Am im Forum: Basistechnologien und allgemeine .NET-Klassen

Hallo liebes Forum,

ich hab für mein Programm eine Dll in Arbeit bei der ich nur eine all umfassende
Methode(RUN) an ein programm weiter gebe.
RUN hat dabei nur zwei wesentliche Variablen die für es wichtig sein dürften.
Diese wären ein String um in das Plugin Verzeichnis der Anwendung zukommen in die
es implementiert wird und ein booleescher wert der Angibt ob die Plugins überhaupt
gesucht und gefunden werden sollen von der Methode.

Es sollen dann in jedem weiteren Unterordner der Plugin Directory INDEX.XML - Dateien gefunden
werden die dann Aufschluss darüber geben wie das Plugin aufgebaut ist und was es überhaupt ist.

So sollte dann zum Beispiel ein Button der das Programm schliesst so geschrieben werden.


<Plugin>
<PluginName> CloseButton </PluginName> 'Beschreibender Name der in den Einstellungen
'aufgeführt werden soll um das Plug zu de-/aktivieren
'und als Name aufgeführt wird wenn anderweitig
'auf dieses Plugin zurückgegriffen wird
<Object>
System.Windows.Forms.Button
</Object> 'Klassenobjekt das deklariert welcher
'Steuerelementstyp erzeugt werden soll
<ObjectPropertys> 'Die Eigenschaften werden dann aus einer DLL
'gezogen die vom Plugin Schreiber erzeugt wurde
'so sollen darin size, Height, Width, Text,
'Background etc. in dieser Dll eindeutig beschrieben
'werden
Propertys.dll
</ObjectPropertys>
<ButtonClickEvent>
Closebutton_Click.dll
</ButtonClickEvent> 'beschreib einen für Button typischen Event(Click)
'Diese DLL sollte dann auch nur eine Methode
'beinhalten und zwar die des Buttonclickevent
</Plugin>

So sollte das INDEX.Xml ungefähr aufgebaut sein.
Ich suche in diesem zusammenhang auch nach einer Möglichkeit eine Xml-Struktur dann nach bestimmten Tags abzusuchen zB. Mit hilfe des XML-reader aber leider bin ich dort noch nicht auf etwas nützliches gestoßen weiss jemand vllt. wie das geht?
Wo ich leider auch schon zum erliegen komme ist das schreiben dieser Durchsuchfunktion die im
String nach INDEX.Xml's suchen soll kann mir da jemand nen Tipp geben?

Ich sag jetzt schon mal danke

Thema: Code-Injection mit Cecil
Am im Forum: .NET-Komponenten und C#-Snippets

Genau das hab ich auch gemeint mit Myfamily
aber naja.....

Thema: C# in Ssymbian für Handys???
Am im Forum: Entwicklungs- und Laufzeitumgebung (Infrastruktur)

ich glau ich hab grad gefunden was ich gesucht hab aber naja für alle anderen die sich gern mal mit UIQ und Syymbian und Handheld devices auseinander setzen wollen bitte schöööön

TAda

Thema: C# in Ssymbian für Handys???
Am im Forum: Entwicklungs- und Laufzeitumgebung (Infrastruktur)

Hi Leute

ich Such nach einer passenden IDE für mich. Ich will will für mein Handy ein K800 von Sony Ericson ein Programm zum Pdf lesen schreiben aber leider hab ich bis jetzt noch nich mal ne Symbian IDE gefunden die Vergleichbar wäre mit anderen IDE's wie Eclipse oder VS aber naja.

Falls jemand eine Ahnung hätte wo ich sowas günstig(am besten Kostenlos) herbekomm wäre ich ihm verbunden wenn Er oder SIE sich mal melden könnte vllt sogar mit Link

Es muss nicht unbedingt .NET Framework sein es kann auch bloss einfache C Kompilanz Strukturen haben aber das wichtigste ist halt aber trotzdem ne IDE die man auch für Einsteiger gut ist bis denne.

Thema: Code-Injection mit Cecil
Am im Forum: .NET-Komponenten und C#-Snippets

Hallöchen ich bins nochmal...

ist es dann nicht eigentich auch möglich ststt Console dann zumbeispiel die Klasse eines eigennen Objects anzugeben?
Also praktisch hätte man dann ne Klasse geschrieben in der man ne grosse andere Methode hatzum beispiel eine solche Reflection aber weil man halt zu faull ist oder ainfach nicht anders sich zu helfen weiss nimmt man einfach eine zweite klasse hinzu in die man dann eine Methode schreibt wie zum beispiel

public void Family()
{
   Console.WriteLine("HEllo Mama";);Console.WriteLine("Hello Papa";);
   Console.WriteLine("Gehts euch gut?(y/n)");
   if(Console.ReadLine == "y";) { 
      this.close();
   }else {
       Console.WriteLine("Oh my god!!!");
      Console.ReadLine();
   }
}
die man dann durch einneues Object variabl in Program ausführen lässt.

Falls ihr wisst was ich meine sagt mal bescheid.

Bis denn dann

Thema: Code-Injection mit Cecil
Am im Forum: .NET-Komponenten und C#-Snippets

Hallo Freunde

Ich hab mir jetzt mal diesen beitrag gestern agesehen mitgenommen und durh gearbeitet jedenfalls denn snippet von tscherno

Was mich jetzt intressiert ob man mit diesem werkzeug auch ein Matritzenkompilat / Antikompilat erzeugen könnte bei dem sich das Cecil Code injector in die erste Load einnistet und von dord aus jeden Buchstaben und code schnipsel den das Programm beim laufen ausgibt abschreiben kann
und zum beispiel in einer TXT datei speichern würde? So könnte man nämlich zumBeispiel Bug bei schon längst kompiliert und assemblierten Programmen aus merzen in dem man sie ohne den original code zu nutzten über ein solche tool einfach wieder flott bekommt

Bis denne Xx tja xX

Thema: Codegenerierung basierend auf existierenden Code
Am im Forum: Rund um die Programmierung

Ich glaub was du vielleicht machen Könntest wäre da ja die Meisten Code von anfang an verschlüsselt werden könnteste ja mal ein REKOMPILIEREN versuchen.
Dazu müsstest du dich aber auch mit Kompilern und deren arbeitsweise ausseinander setzen
und dann so ne Art Virtuelle maschine bauen bei der du einfach dein eigenes Programm vor den übergang zum MAschinen Code setzt und dann vom Recompiler den Maschinen Code wieder in orriginal code übersetzen dafür musste einfach eine Liste von Strings in dein Programm schreiben
die vom ASCII wert eines Buchstabens oder einer Zahl den entwedere Octalen oder Hexadezimallen oder Binären wert hat drum wrappen in dem er ne sich vorn RAM legt oder so und bums aus fertig

Da musst du dich aber noch mal dann nach Kompiler schreiben suchen

Thema: LoaderLOCK!!! ???
Am im Forum: Basistechnologien und allgemeine .NET-Klassen

Hallo Freunde
ich habe ein Problem mit einem Code den ich geschrieben hab er Sollte als eine einfache Void in meinem Programm dass abspielen von musik er ledige aber das einziege was das ding seint dem macht ist ein lOADERLOCK EXCEPTION ANZEIGEN
und mir sagen dass ich eine MDA runterladen soll
es handelt sich dabei um DIrectx von der SDK ausm JUNI 2007
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
Hier DER CODE

void SoundPlay(string Str,int Frequency,int Pan,int Volume,
            bool chorus, bool compressor , bool echo, bool distortion,bool flanger,
            bool Gargle, bool Parameq,bool Wavesreverb,
            Device dev,BufferDescription desc , SecondaryBuffer sec)
            
        {
            dev.SetCooperativeLevel(this, CooperativeLevel.Normal);
            desc.CanGetCurrentPosition = true;
            desc.ControlEffects = true;
            desc.ControlFrequency = true;
            desc.ControlPan = true;
            desc.ControlVolume = true;
            desc.GlobalFocus = true;
            sec = new SecondaryBuffer(Str , desc, dev);
            sec.Frequency = Frequency;
            sec.Pan = Pan;
            sec.Volume = Volume;
            EffectDescription[] Chorus = new EffectDescription[1];
            Chorus[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardChorusGuid;

            if (chorus == true)
            {
                sec.SetEffects(Chorus);
            }
            EffectDescription[] Compressor = new EffectDescription[1];
            Compressor[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardCompressorGuid;
            if (compressor == true)
            {
                sec.SetEffects(Compressor);
            }
            EffectDescription[] Distortion = new EffectDescription[1];
            Distortion[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardDistortionGuid;
            if (distortion == true)
            {
                sec.SetEffects(Distortion);
            }
            EffectDescription[] Echo = new EffectDescription[1];
            Echo[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardEchoGuid;
            if (echo == true)
            {
                sec.SetEffects(Echo);
            }

            EffectDescription[] Flanger = new EffectDescription[1];
            Flanger[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardFlangerGuid;
            if (flanger == true)
            {
                sec.SetEffects(Flanger);
            }
            EffectDescription[] gargle = new EffectDescription[1];
            gargle[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardGargleGuid;
            if (Gargle == true)
            {
                sec.SetEffects(gargle);
            }
            EffectDescription[] parameq = new EffectDescription[1];
            parameq[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardParamEqGuid;
            if (Parameq == true)
            {
                sec.SetEffects(parameq);
            }
            EffectDescription[] reverb = new EffectDescription[1];
            reverb[0].GuidEffectClass = DSoundHelper.StandardWavesReverbGuid;
            if (Wavesreverb == true)
            {
                sec.SetEffects(reverb);
            }
            sec.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
        }

und jetzt die Exception :

LoaderLock wurde erkannt.
Message: Die DLL "C:\WINDOWS\assembly\GAC\Microsoft.DirectX.DirectSound\ 1.0.2902.0__31bf3856ad364e35\Microsoft.DirectX.DirectSound.dll" unternimmt einen Versuch, innerhalb der Sperre für den OS-Loader eine verwaltete Ausführung durchzuführen. Versuchen Sie nicht, verwalteten Code innerhalb einer DllMain- oder Bildinitialisierungsfunktion auszuführen, da dies ein Hängen der Anwendung zur Folge haben kann.



Was soll ich jetzt machen ??

hat jemand einen Korrekten Link wo ioch das runterladen kann hab zwar selber schon gesucht hab aber nur MDAC gefunden und das krieg ich wegen irgendwelchem Passwort mist nicht runtergeladen und ich wills ausserdem noch mit an meinen eigenen Pc nehmen ich hab nämlich direkt an meinem ProgrammierePC kein Internet

helft mir bitte

Thema: sprite die kolidieren
Am im Forum: Grafik und Sound

Das ist schön ich weis auch dass ich dann einen winkel berechne aber nicht aus auftritts fläche sondern wenn man nach dem Gesetz der Reflexion geht (was der Ablauf des Auf und wieder Abprallens einer kugel auf einem anderen Körper nun mal ist)muss man vom Lot ausgehen . Das Lot ist nämlich genau Senkrecht zur Oberfläche und in diesem Fall wäre es so zu hand Haben dass Die Kugel mit 50° vom Lot weg auf die Oberfläche trifft und dann wieder mit 50° von der Fläche weg Fliegt

und ich weiss auch dass ich dann einen Leichten Bogen zum Boden Schreiben Muss der je nach Schnelligkeit der Kugel länger oder kürzer ist

und das ist das Problem wie kann ich dass Ding einfach und Simpel auf solch eine Bewegung Mit zum Beispiel einer Formel Bringen Kann??? ?(

Thema: sprite die kolidieren
Am im Forum: Grafik und Sound

Ich hab da so ein kleines Problem mit nem
Pinball spiel dass ich im mOment schreiben will ich hab bis jetzt noch nicht
viel geschrieben erst nur die Optik und so abber egal
ich hab mal ne kleine Skizze angefertigt
da ich mir noch nicht richtig im klaren darüber bin wie das abläuft beim
collidieren von 2D objekten und wie ich machen kann dass die dinger Physikalisch korreekt zurück springen

Thema: Suse10.3 : Ein Lizard in Not
Am im Forum: Entwicklungs- und Laufzeitumgebung (Infrastruktur)

ist es wirklich nötig ein nicht registriertes Suse 10.3 zu registrieren ?

ich hab nämlich leider keine direkte internet Verbindung für Suse 10.3

Ich bin mir auch nicht sicher ob der WLAN Router (voreingestellt und automatisch loggend) auch für Suse 10.3 ausgelegt ist, wenn er überhaupt für ein Nicht Windowsähnliches Betriebssystem nutzbar ist...

und aus diewsen gründen wollt ichj mal fragen ob man das neu installieren kann bzw. überhaupt erstmal Löschen kann um dann das gesamte ding noch mal ohne Partitionierung zu nutzen.

Ich habe nämlich auch geplant Cross platform zu Arbeiten

Aber da´bin ich mir auch nicht sicher weil ich nicht weiss ob es C# oder BASIC für Suse unhd Linux Systeme gibt.

Thema: Suse10.3 : Ein Lizard in Not
Am im Forum: Entwicklungs- und Laufzeitumgebung (Infrastruktur)

Leute ich hab mir mal wieder einen Riesen Schnitzer elraubt und beim noch keine Möglichkeit gehabt mein Suse10.3 etwas aufzufrischen geschweige denn es geschafft den Lurch erstmal bei Linux zu registrieren . jetzt hab ich kleine Laufzeit probleme und bin mir nicht sicher ob das ding über haupt nutzbar noch ist ausserdem wollt ich mal fragen ob es irgendwo im fach handel Auch Vis. Studio 2005 für den Lizard gibt und ob ich das irgendwie auch noch mal richtig hinkriege neu zu installieren ausserdem hat das ding meine Grafikkarte nicht erkannt ...

Thema: Euer Desktop...
Am im Forum: Smalltalk

wetten das irgendwann noch irgendeiner ankommt und behupet er könnte unsere Psyche bei Gallileo beschreiben nur durch dass nasehen unseres DEsktops?