Mein Weg:
Gui und eine Picturebox auf die Canvas ziehen. SizeMode auf StretchImage stellen
Image i = new Bitmap(@"test.png");
pictureBox1.Image = i;
i.Save(@"D:\snapshots\results\foo.png");
Das Ziel ist quasi das Bild direkt wieder als png abzuspeichern. Das Bild in picturebox sieht vollkommen korrekt aus, aber das gleiche Image abgespeichert nochmal als PNG zerschießt mir die Darstellung.
Hat .net 3.5 Probleme mit der Verarbeitung von 48 bits per Pixel PNG Daten?
Wenn ich selber eine PNG mit Photoshop erstelle, dann kann die Problemlos gelesen werden.
Beispiel Datei, Achtung über 1 mb groß
Life is a short
Hallo Seikilos,
Hat .net 3.5 Probleme mit der Verarbeitung von 48 bits per Pixel PNG Daten?
das halte ich für sehr wahrscheinlich.
herbivore