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Projekt: PursuitDrift (2D-Autorennspiel)
pdelvo
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Wir haben jetzt auch eine kleine Seite eingerichtet:

http://www.pursuitdrift.dnsalias.com/

Sie läuft auf meinem Privaten Server und ist so leider Nachts abgeschaltet, aber tagsüber meistens Online.

Wir haben auch 4 Artikel und zwei Snippets.

Ich fände es auch schön, wenn ihr euch Anmelden würdet.

Gruß pdelvo
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von pdelvo am .
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Giggeler
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Wie ist der Stand des Projekts gib es vll schon was zu sehen??? Kommt ihr vorran oder gibt es Probleme???
Liebe Grüße
Daniel Hahn (Giggeler)
www.giggeler-it.de
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pdelvo
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Im Moment gibt es nur ein Menu zu sehen. Wir sind aber fleißig, und Probleme gibt es (jetzt noch) nicht. Ich hab einen Screenshoot angehangen. Das Hintergrundbild ist nur Beispielhaft. Da kommt noch ein Bild vom Spiel selber rein.

Gruß pdelvo
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dennisspohr
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Hallo pdelvo,
Zitat
Ich hab einen Screenshoot angehangen.
Gefällt mir sehr gut, schön designed!

Gruß Dennis
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pdelvo
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Danke für das Lob. Das ist auch noch Animiert, was man auf einem Bild leider nich zeigen kann.
Ich freue mich, dass es dir gefällt.

Gruß pdelvo
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dennisspohr
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Hallo pdelvo,

vielleicht noch ein kleiner Verbesserungsvorschlag:
Der Kreis des Symbol "universal art" geht mitten durch den Text. Ich finde ich ein bisschen störend.
Zitat
Da kommt noch ein Bild vom Spiel selber rein
Dieses Bild könnte ich mir gut etwas transparent im Hintergrund vorstellen. Also so, das es nur schemenhaft erscheint ...

Gruß Dennis
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pdelvo
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Das Hintergrundbild tausche ich komplett aus. Das ist aber jetzt noch etwas nebensächlich.

Gruß pdelvo
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markus111
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Also, das Menü ist von mir.

Aber wenn ich ehrlich bin: Ich habs auch nur kopiert, und leicht verändert.

mfg.
markus111
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pdelvo
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kleines Update:

Die Finger haben nun genug gejuckt^^ Jetzt geht es in die Implementierung. Die ganze Vorbereitung ist nun abgeschlossen.

Gruß pdelvo
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markus111
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Erster Logo-Versuch

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Ich habe mal ein ersten Logo-Versuch gemacht. Siehe Anhang.

mfg.
markus111

[EDIT]Logo entfernt[/EDIT]
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pdelvo
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Hallo!

Ich hab ein wenig rumgebastelt und will hier mal eine kleine Vorschau zeigen. Dies ist nicht das Spiel, sondern nur eine Vorschau wie sich das Auto verhalten könnte.

http://www.giggeler.de/pursuitdrift/viewtopic.php?f=5&t=9

PS: Markus bastelt gerade ein welig an dem Sound rum.
PPS: Das Logo mach ich nochmal neu. Mir gefällt es nicht.

Gruß pdelvo
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pdelvo
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Um XNA Spiele zu spielen braucht man die XNA Runtime in der Version 3.

Hier der Link zur richtigen Runtime: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=6521D889-5414-49B8-AB32-E3FFF05A4C50&displaylang=en

Gruß pdelvo
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h0scHberT
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find ich so weit ok.
Nur rollt der sehr weit wenn man vom Gas geht.
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pdelvo
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Danke für das Lob. Das mit dem rollen werde ich ändern. Ich bin leider nur Schüler und fahre kein Auto. Deswegen kann ich nicht genau sagen wie weit das rollt.^^

PS: ich arbeite moch gerade auch ein wenig in Pixel Shader ein .Da wird auch bald was zu kommen.

Gruß pdelvo
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von pdelvo am .
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pdelvo
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Dank maionaise haben wir jetzt ein klasse Logo.

Gruß pdelvo
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Giggeler
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Ich finde das schonma richtig geil wie ihr voran kommt. Außerdem füllt sich eucher Forum.:D
Liebe Grüße
Daniel Hahn (Giggeler)
www.giggeler-it.de
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SeeQuark
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Ich habe auch schon einen provisorischen StartDialog erstellt.

Alles weitere seht ihr im Forum hier.

mfg
SeeQuark
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pdelvo
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Hier gibt es eine neue Vorschau. Ich hab auch eine Umfrage erstellt. Ich würde mich über Feedback freuen.

Gruß pdelvo
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blutiger_anfänger
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Hab mir die aktuelle Version gerade auch mal aus eurem Forum gezogen, aber musste leider feststellen, dass ich nichtmal bis zum Menü komme...

XNA 3.0 und .NEt Framework 3.5 SP1 sind drauf...
Beim ersten Versuch schien er noch das Menü laden zu wollen und jeder weitere Versuch führte zum sofortigen Absturz...

Screen ist im Anhang. Wenn ihr den komplette Fehlerbericht wollt, dann sagt nochmal bescheid, dann kann ich den auch gerne posten.

liebe Grüße,
ein blutiger_anfänger
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Wenn ich nicht hier bin, findest du mich auf code-bude.net.
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pdelvo
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Ich werde eine neuere Version hochladen. Ich sage dann bescheid.

Es liegt wohl am Vollbildmodus, welcher nicht auf allen Rechnern funktioniert, wo IMHO das Seitenverhältnis dran Schuld ist. Ich schalte ihn in der neuen Version aus.

Wenn die neuere Version dann immer noch nicht funzt, dann wäre ein genauer Fehlerbericht nett.

Gruß pdelvo

PS: Das Menu ist sowieso ausgeschaltet.
Wir bauen erst mal die Grundlegenden Spielelemente ein, wo beim debuggen das Menu stören würde.

EDIT: Die neue Version kann man sich downloaden!
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hobofan
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Die aktuelle demo sieht schon recht nett aus (auch wenn ich die map ned check^^)

2 Kritikpunkte(ich weis das das noch ein sehr frühes stadium ist, wollts aber trotzdem mal erwähnt haben):
- Das Motorgeräusch klingt schonmal nicht schlecht, allerdings ist es schon sehr schnell am anschlag(hängt aber wahrscheinlich damit zusammen das der wagen auch schon sehr schnell die höchstgeschwindigkeit hat)
- Der Effekt, der kommt wenn man in sand fährt, hat mich sehr irretiert, da es mich eher an polizei erinnert, und ich mir auf einmal gedacht hab, "wieso bemerkt mich die polizei erst jetzt, obwohl sie schon 100mal in mich rein gefahren ist?"^^ -> Der Effekt wäre meiner meinung nach besser an dem Zeitpunkt platziert, wo gerade Polizei auftaucht

Nochmal n großes Lob, sieht echt schon sehr gut aus :-)

mfg Hobofan
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pdelvo
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Danke für das Lob. zu den Kertikpunkten:

-Wir haben noch nicht eingebaut, dass sich die Geschwindigkeit bei kleinerer Geschwindigkeit schneller erhöht, als bei hoher. Deswegen wird das Auto so schnell schneller.
-Du hast recht. Das war eigendlich ein kleines Gimmig von mir^^ Aber das mit der Polizei gefällt mir sogar besser. Das kommt rein. Danke für den Tipp.

Zu der Map: Was checkst du nicht?

Gruß pdelvo
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von pdelvo am .
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blutiger_anfänger
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Zitat von pdelvo
Es liegt wohl am Vollbildmodus, welcher nicht auf allen Rechnern funktioniert, wo IMHO das Seitenverhältnis dran Schuld ist. Ich schalte ihn in der neuen Version aus.
Das kann sein... Ich fahr' momentan 'ne Auflösung von 1680*1050px.

Wahrscheinlich würd's jetzt sogar klappe, aber meine Grafikkarte an der Workstation hier hat mich soeben disqualifiziert... Naja, dann werd ich's nachher mal an nem anderen Rechner testen...
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pdelvo
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Tut mir leid, aber daran kann ich nichts ändern, XNA verwendet intern Pixel-, und Vertexshader.Wir im Moment noch nicht.
Gruß pdelvo
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MrSparkle
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Kann man das nicht per Software emulieren, wenn die Hardware nicht vorhanden ist?
Bei DirectX ging es so:
- Hardware-Device erstellen
- Wenns nicht geklappt hat -> Software-Device erstelltn
- Wenn nicht -> Fehlermeldung

Kann man nicht beim Spielstart überprüfen, ob XNA, DirectX usw vorhanden ist, und ggf. eine entsprechende Fehlermeldung oder gleich einen Download-Link ausgeben? So ist es ja nicht besonders aufschlußreich...

Schöne Grüße,
Christian
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jaensen
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Oh shit, die Bullen ;-) Nette Demo. Wird der Polizeiwagen eigentlich auch beschädigt wenn er durch den Sand fährt?
Wäre ja sonst imba...
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pdelvo
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Natürlich.
Aber erst später. Das Auto des Spielers wird eigentlich noch garnicht beschädigt.^^

Wir stehen nur gerade vor einer Art Mauer, die noch sehr viel Denkleistung erfordert. Jetzt können de Wagen noch untereinander durch fahren, was aber natürlich überhaupt nicht realistich ist.

Gruß pdelvo
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Peter Bucher
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Hallo pdelvo

Mache zuerst einen Hittest mit einer BoundingBox und wenn dieser eintrifft, einen Pixelgenauen Hittest.

Es gibt viel zu lesen über diese Themen im Netz.
Und interessant ists auch :-)


Gruss Peter
--
Microsoft MVP - Visual Developer ASP / ASP.NET, Switzerland 2007 - 2011

- https://peterbucher.ch/ - Meine persönliche Seite
- https://fpvspots.net/ - Spots für FPV Dronenflüge
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pdelvo
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Ich habe schon eine Lib dafür. jetzt muss ich sie nurnoch verwenden^^
Und das Apprallen muss realistisch wirken.
Hier die Lib, die wir benutzen:
http://salomon.liquidfirearts.com/shapes/

Gruß pdelvo
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m0rius
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Hallo,

wie steht es denn mit eurem Projekt? Gibt es eine neue Demo?

m0rius
Mein Blog: blog.mariusschulz.com
Hochwertige Malerarbeiten in Magdeburg und Umgebung: M'Decor, Ihr Maler für Magdeburg
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