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Legends of Eoin (3D-MMO-RPG)
hobofan
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Zitat von gollum1990
Wäre doch viel interessanter, ein Zukunft nahes Szenario zu entwerfen und wäre mal etwas relativ neues. Weil die meisten MMOG'S die in letzter Zeit enstehen/enstanden sind, halten sich an dieses, für mich, Oldschool Szenario.

Was is mit EVE-Online, Tabula Rasa...??? (Ich könnte dir noch viel mehr nennen, wen du wilst.)

Es stimmt zwar schon, das es mehr in der vergangenheit Spielende MMOs gibt, das liegt wohl aber auch eher daran, das nach denen auch eine viel größere Nachfrage besteht, und es auch für das Entwicklerteam viel leichter ist, sich sehr viel aus der Vergangenheit abzuschauen, als zu spekulieren, wie die Zukunft aussehen könnte.

edit:
Zitat
Btw, der Login Screen sieht wie mit GDI gerendert aus.

naja, die meisten loginbildschirme (also die kleinen, die mit dem updater verbunden sind), sind wohl mit GDI gerendert.

mfg, Hobofan
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von hobofan am .
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gollum1990
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Genau diese Unwissenheit wie es in Zukunft aussehen könnte, ist sehr viel interessannter, weil man sozusagen die Freiheit hat, alles zu entwerfen. Und der Spieler kann sich darunter nicht viel vorstellen, weil eine gewisse Ungewissenheit bleibt.
Im Vergangenheits Szenario bzw. Fantasy Szenario, weiß der User direkt schon was ihn erwartet. Das meine ich im grunde genommen.

Aber mal wieder zum Topic, gibts neue Bilder? Wie sieht der Status momentan aus? Sind ja schon mehr als drei Monate vergangen seit deinem Startbeitrag.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von gollum1990 am .
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Jimpanse
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Zitat von GMLOD
Aber dass das nichts wird, ist schon absehbar. Schließlich wird hier erstmal auf Graphiken und, vermutlich unfunktionale, Loginbildschirme gelegt, als auf ein solides Gerüst.

Mich wunderts auch immer das es hier immer nur um neue Bilder geht und Bilder und Bilder, ich finde auch das zuallererst die Funktionen stehen sollten.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Jimpanse am .
“DOH !” -Homer Simpson
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userid11997
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DAS Universe ist ein Projekt , dass schon längeres auf Eis liegt.

Wie ihr wohl gemerkt habt , hat da schon seit längerem keiner mehr Lust zu das vernünftig zu ende zu führen (wie man an dem Datum villeicht erkennt^^)

Das heisst nichts
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von userid11997 am .
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Giggeler
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Wollte mal hören ob dieses Projekt noch weiterentwickelt wird und ob ihr vll noch Bilder oder Videos zeigen könnt.
Liebe Grüße
Daniel Hahn (Giggeler)
www.giggeler-it.de
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Jimpanse
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das interessiert mich auch :)

gruß
“DOH !” -Homer Simpson
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MrSparkle
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Zitat von Pria
DAS Universe ist ein Projekt , dass schon längeres auf Eis liegt.
Zitat von Pria
da schon seit längerem keiner mehr Lust zu das vernünftig zu ende zu führen

Klingt für mich nicht danach, als würde da noch was kommen. Die Webseite ist da auch nicht viel aufschlußreicher. Schade eigentlich, von dem geposteten ScreenShot hab ich mir eigentlich viel für das Spiel erhofft. Und über mangelndes Interesse kannst du dich hier ja auch nicht beklagen. Woran liegts, daß du keine Lust mehr hast, das Spiel zuende zu bringen?

Schöne Grüße,
Christian
Weeks of programming can save you hours of planning
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Razer
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Völlig utopisch, dass ganze in 3D zu realisieren.
Allein die Engines, die koordinieren wie und wann Texturen nachgeladen werden, die die Beleuchtung realisieren.. so geht das endlos weiter.

Fangt doch mit einem einfacheren MMO-RPG auf 2D-Basis an.
Und überlegt euch diesbezüglich mal wieviele Leute wie lange an 2D-Spielen wie z.B. Diablo gearbeitet haben.

Ergo: Erstmal kleinere Brötchen backen ;-)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Razer am .
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GMLOD
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lol, ob 2D oder 3D macht imho keinen großen Unterschied. Die Schwierigkeiten liegen ganz wo anders.



Kinders, ich sach euch:

DAS GEHEIMNIS SIND DIE SCHNITTSTELLEN!
Shift to the left, shift to the right!
Pop up, push down, byte, byte, byte!

YARRRRRR!
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Razer
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Was heist Schnittstellen, es muss halt eine Engine her - auf der kann ich nacher aufbauen, und mein Spiel verwirklichen.
Und das ganze ist in 3D um ein mehrfaches komplexer als mit Sprites & Co.

Das die Schnittstellen und die Architektur stimmen müssen, ist klar.
Eine diesbezügliche Vereinfachung lässt sich aber eben doch ganz einfach erreichen, wenn man auf 2D umsattelt.
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herbivore
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Hallo GMLOD, hallo Razer,

jeder von euch beiden hat jetzt einmal seine Meinung zur Frage, ob 3D wesentlich schwererer als 2D ist oder nicht gesagt. Dabei wollen wir es belassen. Das ist eine sehr grundsätzliche Frage, die daher nicht in diesem Thread ausdiskutiert werden sollte. Hier geht es bitte nur um das konkrete Projekt.

herbivore
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Omit
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Hallo,

ich bin immer erstaunt, wenn jemand irgend ein Projekt hat oder über ein solches nachdenkt, kommt immer wie naiv man doch ist und das man eh keine Chance hat.
Sicher mag manches Vorhaben nur schwer ohne genug Leute umzusetzten sein.

Aber ich könnte heute noch garnichts wenn ich nicht an Sachen auch naiv rangegangen wäre und Sachen für möglich gehalten hätte.
Ich halte vorsichtige Naivität für nicht schädlich.
Auch die Gründer von großen Unternehmen haben nicht gleich mit tausenden Mitarbeitern angefangen.
Wenn man genug kann, ein gutes Konzept hat, seine Ernsthaftigkeit untermauern kann... findet man auch Investoren. Das man sowas nicht in nur wenigen Jahren erreichen kann, ist den Leuten auch klar.

Also bitte alle Pessimisten haltet euch mal zurück! Wir können in Deutschland nur Leute mit genug Aktionismus gebrauchen.

Und alle Optimisten, lasst euch nicht entmutigen, nur wer es probiert kann auch was erreichen.(Persönlich kenn ich genug Beispiele)

Gruß Timo

p.S. Sorry für Offtopic war mir nur wichtig!
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userid11997
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Zitat von Omit
p.S. Sorry für Offtopic war mir nur wichtig!

Von mir aus brauchst du dich da nicht für entschuldigen , solche Leute sind mir die liebsten

AN DEN REST: Das Projekt ist immernoch in vollem Gange , leider hat momentan die "Wintermüdigkeit" einzuggehalten , weshalb es nicht mehr so recht vorran kommt. Zudem wurde auch die Seite komplett neu aufgesetzt.

Wir machen Winterpause bis einschließlich dem 10.01.2009
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Giggeler
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Wie geht es denn voran kann man schon einen Fortschritt sehen ???
Liebe Grüße
Daniel Hahn (Giggeler)
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Es gibt noch nichts zu sehen , was es sich zu sehen lohnen würde oder was zum jetzigen Zeitpunkt für die öffentlichkeit bestimmt wäre.

Es läuft gut , die Livecodebibliotheken arbeiten alle hervorragend , es werden noch Verbesserungen an Server und Client-Grundstrucktur gemacht.

Sobald es was gibt erfahrt ihr es als erste
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Jimpanse
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mhhhhhhhhhhh ich beobachte mal den thread weiter...
“DOH !” -Homer Simpson
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Sizzla
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Wie läufts mit euren Projekt?
Hab mal auf eure Seite geschaut aber da gibts leider nicht
viel bzw. garnichts zu sehen...

MfG Sizzla
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Underscare
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Das würde mich auch interessieren...
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thallas
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Also die Idee find ich klasse aber mit nur 7 Leuten? Ich denke mal das ist ein Freizeit Projekt und kein Fulltime Job also würd ich eher mal sagen ihr braucht noch eine Horde Grafiker.

Ich habe mal ein ähnliches Projekt versucht was allerdings am Zeitmangel der Leute gestorben ist obwohl es halbwegs lauffähig war. Was mich interessieren würde ist, macht ihr das auf Basis von DXStudio oder habt ihr eine komplett eigene Engine sowie Editor geschrieben? Wenn ja meinen Respekt das ist nen mords Aufwand.

Aber auf jedenfall weiter so.
Ich hab keine Ahnung, aber davon ne ganze Menge
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userid11997
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Melde mich auch mal wieder zu Wort

@Sizzla: Auf unserer Seite gibts solche sachen sowieso nur für angemeldete Benutzer , da wir bzw. ich vor allem , einen sehr großen Sicherheitsfimmel haben

@thallas: Ja klar ist es nur ein Freizeitprojekt (von der einige sehr viel haben). Es helfen uns auch noch viele Bekannte mit Grafik und sogar eigens komponierter Musik weiter. Durch diese ganzen Einflüsse wandelt sich das Anglitz des Spieles auch von Woche zu Woche. Das ist interessant zu sehen ^^.
Wir haben leider die Erfahrung gemacht , dass wir uns auf kostenfreie Tools im Internet nicht verlassen können und sind deshalb dazu übergegangen uns die Mordsarbeit zu machen und selbst was zu coden. Dabei ist dann unter anderem auch unser Onlinebetriebssystem und das ISI-Projekt zustande gekommen.

Wir kämpfen leider im Moment etwas mit internen schwierigkeiten., deshalb wird sich das leider doch noch etwas hinziehen. Auch ist unser Server auf dem wir das hätten laufen lassen können nicht mehr erreichbar , weswegen wir noch keine ofizielle Beta schalten können X(

Ich bin aber der Meinung , dass ihr für eure Geduld ein Danke verdient hab und versuche deshalb in den nächsten Tagen an ein paar Bilder zu kommen.

Wenn ich schon wieder plänkeln sollte , tuts mir leid
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thallas
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Hmmm ne eigene Engine in 9 Monaten? Versteh mich nicht falsch, aber das kann ich irgendwie nicht glauben. Wenn ich mir so anschaue wie lange Ogre3D gebraucht hat ( und das waren ca 20 Programmierer) um eine brauchbare Engine zu gestalten und die jungs haben wirklich Ahnung. So ein Terrain Editor etc ist recht easy zu machen das ist ne Sache von 1 bis 2 Monaten für 1 Person wenn man sich ranhält. Aber die gesamten Grafik libs und dann dazu die gesamte Physik + Shader etc da ist man locker 1 Jahr mit 5 Man beschäftigt bis man was halbwegs lauffähiges hat und das ist dann nicht mal pre Alpha fähig. Dein Projekt will ich bei Gott nicht schlecht machen aber irgendwie liest sich das ganze zu leicht.

Vor allem muss die Engine ja auch mit dem Server kooperieren sprich ihr müsst ja dann auch eine eigene Schnittstelle geschaffen haben und das alles in der kurzen Zeit? Ihr arbeitet nicht zufällig bei Epic Games und habt heimlich geklaut? :P

Also um eine komplett eigene Engine mit der Angabe des Personals die du gemacht hast, zu schreiben würd ich mal alleine dafür 2 Jahre einplanen dann + 1 Jahr für den Server.

Hilf mir mal das ganze zu verstehen denn das klingt alles so utopisch das ich es einfach nicht glauben kann. Ich bin kein Spzialist für 3D Rednering und Physik / Kollision etc aber das ist wirklich nen Haufen Code der nicht ohne abgucken oder nutzen einer bereits vorliegenden Engine bewältigt werden kann.

Ich glaub dir schon das ihr dieses Projekt macht, aber ich glaube die Glaubwürdigkeit würde erheblich gesteigert werden wenn ihr euren Projektplan ggf mal vorstellen würdet also mit Gantt Diagram / Milestones die bisher erreicht wurden und welche noch vor euch liegen.

Ich denke das würde viele hier interessieren denn wenn das was du schreibst wahr ist habt ihr wirklich eine menge Know How angesammelt und gut umgesetzt
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von thallas am .
Ich hab keine Ahnung, aber davon ne ganze Menge
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jaensen
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Zitat
Wir haben leider die Erfahrung gemacht , dass wir uns auf kostenfreie Tools im Internet nicht verlassen können und sind deshalb dazu übergegangen uns die Mordsarbeit zu machen und selbst was zu coden.
Oh, oh, das böse "Not invented here" Anti-Pattern
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Florian Reischl
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Hallo Pira
Zitat von Pria
...versuche deshalb in den nächsten Tagen an ein paar Bilder zu kommen.
Wann sind denn die "nächsten Tage"? :evil:

Grüße
Flo
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Je mehr ich weiß, desto mehr weiß ich was ich noch nicht weiß.
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Nezgrul
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Wie siehts denn aus mit dem Projekt, mittlerweile ist ja ne ganze Zeit vergangen. ;)
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userid11997
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Wir haben leider erst seit gut einem halben Monat einen Testserver, daher immernoch in der Testphase
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iced-t89
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Fasst so "toll" wie "the red morning" :-)
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thallas
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Passiert hier eigentlich auch nochmal was?

Weil die Glaubwürdigkeit dieses Projektes von Pria ist so wie bisher alle anderen auch so bei Null. Ich mein so ein paar schöne Fenster zusammenklicken und eine Konsolen ausgabe mit irgendwelche Unsinn bekommt sogar meine Frau hin und die hat schon mit der Bedienung von Ebay arge Probleme :P

[EDIT=herbivore]Als Hinweis, um dieses Projekt möglicherweise besser einschätzen zu können, lass ich diese Anspielung darauf, dass andere Threads von Pria wegen Troll-Verdachts geschlossen wurden, mal gelten. Diskutieren sollten wir das an dieser Stelle bitte nicht weiter.[/EDIT]
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