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Space Opera (C#, Unity)
Bradley
myCSharp.de - Member



Dabei seit:
Beiträge: 155

Themenstarter:

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Aus privaten Gründen läuft die Entwicklung gerade etwas langsamer, aber mal ein 'Work in Progress' des aktuellen Gefechtsmenü.

Aggressive oder Defensive Manöver verbrauchen Energie, bringen aber deutliche Boni bzw. Mali bei Ausweich- und Trefferchance.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bradley am .
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