Hallo Community,
in nächster Zeit möchte ich ein Spiel entwickeln welches ein Weltall Setting haben wird.
Die Planeten Systeme sollen dabei prozedural generiert werden und damit Planeten und Sterne eigene Texturen bekommen,
habe ich ein paar Algorithmen entwickelt, die mit der Verwendung von Perlin Noise anschauliche Texturen generieren.
Das ganze habe ich auch in einem Tool zusammengefasst und aufbereitet, damit jeder etwas damit anfangen kann.
https://github.com/Zicore/NoiseTools
Noch ein paar Hinweise:
Tool und Beispiel
Weitere Beispiele hier:
http://upppor.it/WsVP.png
http://upppor.it/39ux.png
http://upppor.it/exJj.png
http://upppor.it/4CCb.png
http://upppor.it/gD2i.png
http://upppor.it/phR7.png
Ab sofort Open Source: https://github.com/Zicore/NoiseTools