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OpenGL Pipeline reset bei selbem Shader?

Erstellt von userid11997 vor 11 Jahren Letzter Beitrag vor 11 Jahren 518 Views
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userid11997 Themenstarter:in
400 Beiträge seit 2008
vor 11 Jahren
OpenGL Pipeline reset bei selbem Shader?

Moin,

nur eine kurze Frage:
Wenn ich einen Satz Shader habe, der beispielsweise ein Partikelsystem darstellt und mit jedem Frame die Partikel in Größe, Farbe und Position verändert, werden die Variablen, wenn ich sie innerhalb meiner Main setze, bei jedem Durchlauf der Pipelin wieder zurückgesetzt oder bleiben diese auf dem Wert des letzten durchlaufs stehen?

Wenn ja, ist dies bei allen Typen so oder nur bei Uniforms?