Moin,
nur eine kurze Frage:
Wenn ich einen Satz Shader habe, der beispielsweise ein Partikelsystem darstellt und mit jedem Frame die Partikel in Größe, Farbe und Position verändert, werden die Variablen, wenn ich sie innerhalb meiner Main setze, bei jedem Durchlauf der Pipelin wieder zurückgesetzt oder bleiben diese auf dem Wert des letzten durchlaufs stehen?
Wenn ja, ist dies bei allen Typen so oder nur bei Uniforms?