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Socket oder Remoting

Erstellt von XXL vor 18 Jahren Letzter Beitrag vor 18 Jahren 1.466 Views
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XXL Themenstarter:in
95 Beiträge seit 2006
vor 18 Jahren
Socket oder Remoting

Hallo,

brauche mal einen Rat von Euch.
Ich will eine Art 2D Pacman entwickeln (nur eine Art, aber die Problematik ist das gleiche) . Das ganze soll Multiplayer unterstützen. Wie würdet ihr den Austausch der Informationen zwischen Client und Server realisieren? Per Socket oder per Remoting?

Danke für die Tipps...

49.485 Beiträge seit 2005
vor 18 Jahren

Hallo XXL,

wenn (potentiell) per Internet, dann weder noch, sondern TcpClient/TcpListener.

herbivore

S
8.746 Beiträge seit 2005
vor 18 Jahren

Für Games sollte man UDP verwenden.... ansonsten bringt DirectX eine extra API für Multiplayer-Games mit. Die würde ich verwenden.