Hallo zusammen,
ich Programmiere seit einiger Zeit mit Direct3D und es fällt mir auf, dass bei mir nur Meshes in einer bestimmten "Box" um den point of view gerendert werden, der Rest nicht. Kann man das umgehen?
Kann es sein, dass deine Box durch die view distance gesteuert wird?
heute code ich, morgen debug ich und übermorgen cast ich die königin auf int
Mit dieser Methode kannst du die Near Clip Plane und die Far Clip Plane der Projektionsmatrix einstellen: Matrix.PerspectiveFovLH(Single,Single,Single,Single) Method
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